本文共 42026 字,大约阅读时间需要 140 分钟。
一、引言
C#版本的23种设计模式已经写完了,现在也到了一个该总结的时候了。说起设计模式,我的话就比较多了。刚开始写代码的时候,有需求就写代码来解决需求,如果有新的需求,或者需求变了,我就想当然的修改自己的代码来满足新的需求,这样做感觉是理所当然的,也没感觉有什么不妥的地方。写了两年多代码,偶尔一次,听说了设计模式,据听说设计模式就是软件界的“独孤九剑”,学会之后就可以天下无敌,于是我就开始了我的进修之路。 想当初,我就像很多的初学编程的人一样,在面试官面前很容易说出面向对象语言的三大特征:继承,多态和封装,其实,我根本不理解这三个词语的意思,或者说理解的很浅薄。当然也有很多概念是不清楚的,比如:OOPL(面向对象语言)是不是就是OO的全部,面向对象的设计模式和设计模式的到底有什么区别,等等相关问题。自从自己学了设计模式,很多概念变得清晰明了,做事有原则了,或者说有准则了,不像以前只是解决了问题就好,根本不管代码写的是否合理。写的代码可以很优美了,结构更合理了,自己开始重新思考代码这个东西。 学习设计模式并不是一帆风顺的,尤其是刚开始的时候,由于自己很多概念不是很清楚,也走了很多弯路,但是通过自己的坚持,通过自己不断的看,不断的写,对模式的理解也越来越准确了。写代码不是一个很简单的事情,做任何事都是有原则的,写代码也一样,如果自己心中对做的事情没有准则,那就和无头的苍蝇一样,做与不做是一样的。写代码和写好代码是不一样的,如果要写好的代码,考虑的问题更多了,考虑稳定性,扩展性和耦合性,当然也要考虑上游和下游关联的问题,让你做事的时候知道怎么做,也知道为什么这么做,这就是学习设计模式带来的好处。 好了,说了也不少了,我把我写的模式都罗列出来,每个模式都有链接,可以直接点击进入查看和阅读,希望对大家阅读有益。系列导航:创建型: 结构型: 行为型: 二、 面向对象的设计原则 写代码也是有原则的,我们之所以使用设计模式,主要是为了适应变化,提高代码复用率,使软件更具有可维护性和可扩展性。如果我们能更好的理解这些设计原则,对我们理解面向对象的设计模式也是有帮助的,因为这些模式的产生是基于这些原则的。这些规则是:单一职责原则(SRP)、开放封闭原则(OCP)、里氏代替原则(LSP)、依赖倒置原则(DIP)、接口隔离原则(ISP)、合成复用原则(CRP)和迪米特原则(LoD)。下面我们就分别介绍这几种设计原则。 2.1、单一职责原则(SRP): (1)、SRP(Single Responsibilities Principle)的定义:就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。简而言之,就是功能要单一。 (2)、如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化可能会削弱或者抑制这个类完成其它职责的能力。这种耦合会导致脆弱的设计,当变化发生时,设计会遭受到意想不到的破坏。(敏捷软件开发) (3)、软件设计真正要做的许多内容,就是发现职责并把那些职责相互分离。 小结:单一职责原则(SRP)可以看做是低耦合、高内聚在面向对象原则上的引申,将职责定义为引起变化的原因,以提高内聚性来减少引起变化的原因。责任过多,引起它变化的原因就越多,这样就会导致职责依赖,大大损伤其内聚性和耦合度。 2.2、开放关闭原则(OCP) (1)、OCP(Open-Close Principle)的定义:就是说软件实体(类,方法等等)应该可以扩展(扩展可以理解为增加),但是不能在原来的方法或者类上修改,也可以这样说,对增加代码开放,对修改代码关闭。 (2)、OCP的两个特征: 对于扩展(增加)是开放的,因为它不影响原来的,这是新增加的。对于修改是封闭的,如果总是修改,逻辑会越来越复杂。 小结:开放封闭原则(OCP)是面向对象设计的核心思想。遵循这个原则可以为我们面向对象的设计带来巨大的好处:可维护(维护成本小,做管理简单,影响最小)、可扩展(有新需求,增加就好)、可复用(不耦合,可以使用以前代码)、灵活性好(维护方便、简单)。开发人员应该仅对程序中出现频繁变化的那些部分做出抽象,但是不能过激,对应用程序中的每个部分都刻意地进行抽象同样也不是一个好主意。拒绝不成熟的抽象和抽象本身一样重要。 2.3、里氏代替原则(LSP) (1)、LSP(Liskov Substitution Principle)的定义:子类型必须能够替换掉它们的父类型。更直白的说,LSP是实现面向接口编程的基础。 小结:任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现,所以我们可以实现面向接口编程。 LSP是继承复用的基石,只有当子类可以替换掉基类,软件的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而子类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对“开-闭”原则的补充。实现“开-闭”原则的关键步骤就是抽象化。而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。 2.4、依赖倒置原则(DIP) (1)、DIP(Dependence Inversion Principle)的定义:抽象不应该依赖细节,细节应该依赖于抽象。简单说就是,我们要针对接口编程,而不要针对实现编程。 (2)、高层模块不应该依赖低层模块,两个都应该依赖抽象,因为抽象是稳定的。抽象不应该依赖具体(细节),具体(细节)应该依赖抽象。 小结:依赖倒置原则其实可以说是面向对象设计的标志,如果在我们编码的时候考虑的是面向接口编程,而不是简单的功能实现,体现了抽象的稳定性,只有这样才符合面向对象的设计。 2.5 接口隔离原则(ISP) (1)、接口隔离原则(Interface Segregation Principle, ISP)指的是使用多个专门的接口比使用单一的总接口要好。也就是说不要让一个单一的接口承担过多的职责,而应把每个职责分离到多个专门的接口中,进行接口分离。过于臃肿的接口是对接口的一种污染。 (2)、使用多个专门的接口比使用单一的总接口要好。 (3)、一个类对另外一个类的依赖性应当是建立在最小的接口上的。 (4)、一个接口代表一个角色,不应当将不同的角色都交给一个接口。没有关系的接口合并在一起,形成一个臃肿的大接口,这是对角色和接口的污染。 (5)、“不应该强迫客户依赖于它们不用的方法。接口属于客户,不属于它所在的类层次结构。”这个说得很明白了,再通俗点说,不要强迫客户使用它们不用的方法,如果强迫用户使用它们不使用的方法,那么这些客户就会面临由于这些不使用的方法的改变所带来的改变。 小结:接口隔离原则(ISP)告诉我们,在做接口设计的时候,要尽量设计的接口功能单一,功能单一,使它变化的因素就少,这样就更稳定,其实这体现了高内聚,低耦合的原则,这样做也避免接口的污染。 2.6 组合复用原则(CRP) (1)、组合复用原则(Composite Reuse Principle, CRP)就是在一个新的对象里面使用一些已有的对象,使之成为新对象的一部分。新对象通过向这些对象的委派达到复用已用功能的目的。简单地说,就是要尽量使用合成/聚合,尽量不要使用继承。 (2)、要使用好组合复用原则,首先需要区分”Has—A”和“Is—A”的关系。 “Is—A”是指一个类是另一个类的“一种”,是属于的关系,而“Has—A”则不同,它表示某一个角色具有某一项责任。导致错误的使用继承而不是聚合的常见的原因是错误地把“Has—A”当成“Is—A”.例如:鸡是动物,这就是“Is-A”的表现,某人有一个手枪,People类型里面包含一个Gun类型,这就是“Has-A”的表现。 小结:组合/聚合复用原则可以使系统更加灵活,类与类之间的耦合度降低,一个类的变化对其他类造成的影响相对较少,因此一般首选使用组合/聚合来实现复用;其次才考虑继承,在使用继承时,需要严格遵循里氏替换原则,有效使用继承会有助于对问题的理解,降低复杂度,而滥用继承反而会增加系统构建和维护的难度以及系统的复杂度,因此需要慎重使用继承复用。 2.7 迪米特法则(Law of Demeter) (1)、迪米特法则(Law of Demeter,LoD)又叫最少知识原则(Least Knowledge Principle,LKP),指的是一个对象应当对其他对象有尽可能少的了解。也就是说,一个模块或对象应尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立,这样当一个模块修改时,影响的模块就会越少,扩展起来更加容易。 (2)、关于迪米特法则其他的一些表述有:只与你直接的朋友们通信;不要跟“陌生人”说话。 (3)、外观模式(Facade Pattern)和中介者模式(Mediator Pattern)就使用了迪米特法则。 小结:迪米特法则的初衷是降低类之间的耦合,实现类型之间的高内聚,低耦合,这样可以解耦。但是凡事都有度,过分的使用迪米特原则,会产生大量这样的中介和传递类,导致系统复杂度变大。所以在采用迪米特法则时要反复权衡,既做到结构清晰,又要高内聚低耦合。三、创建型模式 创建型模式就是用来解决对象实例化和使用的客户端耦合的模式,可以让客户端和对象实例化都独立变化,做到相互不影响。创建型模式包括单例模式、工厂方法模式、抽象工厂模式、建造者模式和原型模式。 :解决的是实例化对象的个数的问题,该模式是把对象的数量控制为一个,该模式可以扩展,可以把实例对象扩展为N个对象,N>=2。比如对象池的实现。 动机(Motivate):在软件系统构建的过程中,经常有这样一些特殊的类,必须保证它们在系统中只存在一个实例,才能确保它们的逻辑正确性、以及良好的效率。如何绕过常规的构造器,提供一种机制来保证一个类只有一个实例?如果指望使用者不使用构造器来重复创建对象,这是不对的。这应该是类设计者的责任,而不是使用者的责任。 意图(Intent):保证一个类仅有一个实例,并提供一个该实例的全局访问点。 具体结构图如下所示: 示例代码:1 ///2 /// 单例模式的实现 3 /// 4 public sealed class Singleton 5 { 6 // 定义一个静态变量来保存类的实例 7 private static volatile Singleton uniqueInstance; 8 9 // 定义一个标识确保线程同步10 private static readonly object locker = new object();11 12 // 定义私有构造函数,使外界不能创建该类实例13 private Singleton()14 {15 }16 17 ///18 /// 定义公有方法提供一个全局访问点,同时你也可以定义公有属性来提供全局访问点19 /// 20 ///21 public static Singleton GetInstance()22 {23 // 当第一个线程运行到这里时,此时会对locker对象 "加锁",24 // 当第二个线程运行该方法时,首先检测到locker对象为"加锁"状态,该线程就会挂起等待第一个线程解锁25 // lock语句运行完之后(即线程运行完之后)会对该对象"解锁"26 // 双重锁定只需要一句判断就可以了27 if (uniqueInstance == null)28 {29 lock (locker)30 {31 // 如果类的实例不存在则创建,否则直接返回32 if (uniqueInstance == null)33 {34 uniqueInstance = new Singleton();35 }36 }37 }38 return uniqueInstance;39 }40 }
1 ///2 /// 下面以不同系列房屋的建造为例子演示抽象工厂模式 3 /// 因为每个人的喜好不一样,我喜欢欧式的,我弟弟就喜欢现代的 4 /// 客户端调用 5 /// 6 class Client 7 { 8 static void Main(string[] args) 9 { 10 // 哥哥的欧式风格的房子 11 AbstractFactory europeanFactory= new EuropeanFactory(); 12 europeanFactory.CreateRoof().Create(); 13 europeanFactory.CreateFloor().Create(); 14 europeanFactory.CreateWindow().Create(); 15 europeanFactory.CreateDoor().Create(); 16 17 18 //弟弟的现代风格的房子 19 AbstractFactory modernizationFactory = new ModernizationFactory(); 20 modernizationFactory.CreateRoof().Create(); 21 modernizationFactory.CreateFloor().Create(); 22 modernizationFactory.CreateWindow().Create(); 23 modernizationFactory.CreateDoor().Create(); 24 Console.Read(); 25 } 26 } 27 28 ///29 /// 抽象工厂类,提供创建不同类型房子的接口 30 /// 31 public abstract class AbstractFactory 32 { 33 // 抽象工厂提供创建一系列产品的接口,这里作为例子,只给出了房顶、地板、窗户和房门创建接口 34 public abstract Roof CreateRoof(); 35 public abstract Floor CreateFloor(); 36 public abstract Window CreateWindow(); 37 public abstract Door CreateDoor(); 38 } 39 40 ///41 /// 欧式风格房子的工厂,负责创建欧式风格的房子 42 /// 43 public class EuropeanFactory : AbstractFactory 44 { 45 // 制作欧式房顶 46 public override Roof CreateRoof() 47 { 48 return new EuropeanRoof(); 49 } 50 51 // 制作欧式地板 52 public override Floor CreateFloor() 53 { 54 return new EuropeanFloor(); 55 } 56 57 // 制作欧式窗户 58 public override Window CreateWindow() 59 { 60 return new EuropeanWindow(); 61 } 62 63 // 制作欧式房门 64 public override Door CreateDoor() 65 { 66 return new EuropeanDoor(); 67 } 68 } 69 70 ///71 /// 现在风格房子的工厂,负责创建现代风格的房子 72 /// 73 public class ModernizationFactory : AbstractFactory 74 { 75 // 制作现代房顶 76 public override Roof CreateRoof() 77 { 78 return new ModernizationRoof(); 79 } 80 81 // 制作现代地板 82 public override Floor CreateFloor() 83 { 84 return new ModernizationFloor(); 85 } 86 87 // 制作现代窗户 88 public override Window CreateWindow() 89 { 90 return new ModernizationWindow(); 91 } 92 93 // 制作现代房门 94 public override Door CreateDoor() 95 { 96 return new ModernizationDoor(); 97 } 98 } 99 100 ///101 /// 房顶抽象类,子类的房顶必须继承该类102 /// 103 public abstract class Roof104 {105 ///106 /// 创建房顶107 /// 108 public abstract void Create();109 }110 111 ///112 /// 地板抽象类,子类的地板必须继承该类113 /// 114 public abstract class Floor115 {116 ///117 /// 创建地板118 /// 119 public abstract void Create();120 }121 122 ///123 /// 窗户抽象类,子类的窗户必须继承该类124 /// 125 public abstract class Window126 {127 ///128 /// 创建窗户129 /// 130 public abstract void Create();131 }132 133 ///134 /// 房门抽象类,子类的房门必须继承该类135 /// 136 public abstract class Door137 {138 ///139 /// 创建房门140 /// 141 public abstract void Create();142 }143 144 ///145 /// 欧式地板类146 /// 147 public class EuropeanFloor : Floor148 {149 public override void Create()150 {151 Console.WriteLine("创建欧式的地板");152 }153 }154 155 156 ///157 /// 欧式的房顶158 /// 159 public class EuropeanRoof : Roof160 {161 public override void Create()162 {163 Console.WriteLine("创建欧式的房顶");164 }165 }166 167 168 ///169 ///欧式的窗户170 /// 171 public class EuropeanWindow : Window172 {173 public override void Create()174 {175 Console.WriteLine("创建欧式的窗户");176 }177 }178 179 180 ///181 /// 欧式的房门182 /// 183 public class EuropeanDoor : Door184 {185 public override void Create()186 {187 Console.WriteLine("创建欧式的房门");188 }189 }190 191 ///192 /// 现代的房顶193 /// 194 public class ModernizationRoof : Roof195 {196 public override void Create()197 {198 Console.WriteLine("创建现代的房顶");199 }200 }201 202 ///203 /// 现代的地板204 /// 205 public class ModernizationFloor : Floor206 {207 public override void Create()208 {209 Console.WriteLine("创建现代的地板");210 }211 }212 213 ///214 /// 现代的窗户215 /// 216 public class ModernizationWindow : Window217 {218 public override void Create()219 {220 Console.WriteLine("创建现代的窗户");221 }222 }223 224 ///225 /// 现代的房门226 /// 227 public class ModernizationDoor : Door228 {229 public override void Create()230 {231 Console.WriteLine("创建现代的房门");232 }233 }
1 namespace 桥接模式的实现 2 { 3 ///4 /// 该抽象类就是抽象接口的定义,该类型就相当于是Abstraction类型 5 /// 6 public abstract class Database 7 { 8 //通过组合方式引用平台接口,此处就是桥梁,该类型相当于Implementor类型 9 protected PlatformImplementor _implementor;10 11 //通过构造器注入,初始化平台实现12 protected Database(PlatformImplementor implementor)13 {14 this._implementor = implementor;15 }16 17 //创建数据库--该操作相当于Abstraction类型的Operation方法18 public abstract void Create();19 }20 21 ///22 /// 该抽象类就是实现接口的定义,该类型就相当于是Implementor类型23 /// 24 public abstract class PlatformImplementor25 {26 //该方法就相当于Implementor类型的OperationImpl方法27 public abstract void Process();28 }29 30 ///31 /// SqlServer2000版本的数据库,相当于RefinedAbstraction类型32 /// 33 public class SqlServer2000 : Database34 {35 //构造函数初始化36 public SqlServer2000(PlatformImplementor implementor) : base(implementor) { }37 38 public override void Create()39 {40 this._implementor.Process();41 }42 }43 44 ///45 /// SqlServer2005版本的数据库,相当于RefinedAbstraction类型46 /// 47 public class SqlServer2005 : Database48 {49 //构造函数初始化50 public SqlServer2005(PlatformImplementor implementor) : base(implementor) { }51 52 public override void Create()53 {54 this._implementor.Process();55 }56 }57 58 ///59 /// SqlServer2000版本的数据库针对Unix操作系统具体的实现,相当于ConcreteImplementorA类型60 /// 61 public class SqlServer2000UnixImplementor : PlatformImplementor62 {63 public override void Process()64 {65 Console.WriteLine("SqlServer2000针对Unix的具体实现");66 }67 }68 69 ///70 /// SqlServer2005版本的数据库针对Unix操作系统的具体实现,相当于ConcreteImplementorB类型71 /// 72 public sealed class SqlServer2005UnixImplementor : PlatformImplementor73 {74 public override void Process()75 {76 Console.WriteLine("SqlServer2005针对Unix的具体实现");77 }78 }79 80 public class Program81 {82 static void Main()83 {84 PlatformImplementor SqlServer2000UnixImp = new SqlServer2000UnixImplementor();85 //还可以针对不同平台进行扩展,也就是子类化,这个是独立变化的86 87 Database SqlServer2000Unix = new SqlServer2000(SqlServer2000UnixImp);88 //数据库版本也可以进行扩展和升级,也进行独立的变化。89 90 //以上就是两个维度的变化。91 92 //就可以针对Unix执行操作了93 SqlServer2000Unix.Create();94 }95 }96 }
1 namespace 装饰模式的实现 2 { 3 ///4 /// 该抽象类就是房子抽象接口的定义,该类型就相当于是Component类型,是饺子馅,需要装饰的,需要包装的 5 /// 6 public abstract class House 7 { 8 //房子的装修方法--该操作相当于Component类型的Operation方法 9 public abstract void Renovation();10 }11 12 ///13 /// 该抽象类就是装饰接口的定义,该类型就相当于是Decorator类型,如果需要具体的功能,可以子类化该类型14 /// 15 public abstract class DecorationStrategy:House //关键点之二,体现关系为Is-a,有这这个关系,装饰的类也可以继续装饰了16 {17 //通过组合方式引用Decorator类型,该类型实施具体功能的增加18 //这是关键点之一,包含关系,体现为Has-a19 protected House _house;20 21 //通过构造器注入,初始化平台实现22 protected DecorationStrategy(House house)23 {24 this._house=house;25 }26 27 //该方法就相当于Decorator类型的Operation方法28 public override void Renovation()29 {30 if(this._house!=null)31 {32 this._house.Renovation();33 }34 }35 }36 37 ///38 /// PatrickLiu的房子,我要按我的要求做房子,相当于ConcreteComponent类型,这就是我们具体的饺子馅,我个人比较喜欢韭菜馅39 /// 40 public sealed class PatrickLiuHouse:House41 {42 public override void Renovation()43 {44 Console.WriteLine("装修PatrickLiu的房子");45 }46 }47 48 49 ///50 /// 具有安全功能的设备,可以提供监视和报警功能,相当于ConcreteDecoratorA类型51 /// 52 public sealed class HouseSecurityDecorator:DecorationStrategy53 {54 public HouseSecurityDecorator(House house):base(house){}55 56 public override void Renovation()57 {58 base.Renovation();59 Console.WriteLine("增加安全系统");60 }61 }62 63 ///64 /// 具有保温接口的材料,提供保温功能,相当于ConcreteDecoratorB类型65 /// 66 public sealed class KeepWarmDecorator:DecorationStrategy67 {68 public KeepWarmDecorator(House house):base(house){}69 70 public override void Renovation()71 {72 base.Renovation();73 Console.WriteLine("增加保温的功能");74 }75 }76 77 public class Program78 {79 static void Main()80 {81 //这就是我们的饺子馅,需要装饰的房子82 House myselfHouse=new PatrickLiuHouse();83 84 DecorationStrategy securityHouse=new HouseSecurityDecorator(myselfHouse);85 securityHouse.Renovation();86 //房子就有了安全系统了87 88 //如果我既要安全系统又要保暖呢,继续装饰就行89 DecorationStrategy securityAndWarmHouse=new HouseSecurityDecorator(securityHouse);90 securityAndWarmHouse.Renovation();91 }92 }93 }
1 namespace 命令模式的实现 2 { 3 ///4 /// 俗话说:“好吃不如饺子,舒服不如倒着”。今天奶奶发话要吃他大孙子和孙媳妇包的饺子。今天还拿吃饺子这件事来说说命令模式的实现吧。 5 /// 6 class Client 7 { 8 static void Main(string[] args) 9 {10 //奶奶想吃猪肉大葱馅的饺子11 PatrickLiuAndWife liuAndLai = new PatrickLiuAndWife();//命令接受者12 Command command = new MakeDumplingsCommand(liuAndLai);//命令13 PaPaInvoker papa = new PaPaInvoker(command); //命令请求者14 15 //奶奶发布命令16 papa.ExecuteCommand();17 18 19 Console.Read();20 }21 }22 23 //这个类型就是请求者角色--也就是我爸爸的角色,告诉奶奶要吃饺子24 public sealed class PaPaInvoker25 {26 //我爸爸从奶奶那里接受到的命令27 private Command _command;28 29 //爸爸开始接受具体的命令30 public PaPaInvoker(Command command)31 {32 this._command = command;33 }34 35 //爸爸给我们下达命令36 public void ExecuteCommand()37 {38 _command.MakeDumplings();39 }40 }41 42 //该类型就是抽象命令角色--Commmand,定义了命令的抽象接口,任务是包饺子43 public abstract class Command44 {45 //真正任务的接受者46 protected PatrickLiuAndWife _worker;47 48 protected Command(PatrickLiuAndWife worker)49 {50 _worker = worker;51 }52 53 //该方法就是抽象命令对象Command的Execute方法54 public abstract void MakeDumplings();55 }56 57 //该类型是具体命令角色--ConcreteCommand,这个命令完成制作“猪肉大葱馅”的饺子58 public sealed class MakeDumplingsCommand : Command59 {60 public MakeDumplingsCommand(PatrickLiuAndWife worker) : base(worker) { }61 62 //执行命令--包饺子63 public override void MakeDumplings()64 {65 //执行命令---包饺子66 _worker.Execute("今天包的是农家猪肉和农家大葱馅的饺子");67 }68 }69 70 //该类型是具体命令接受角色Receiver,具体包饺子的行为是我们夫妻俩来完成的71 public sealed class PatrickLiuAndWife72 {73 //这个方法相当于Receiver类型的Action方法74 public void Execute(string job)75 {76 Console.WriteLine(job);77 }78 }79 }
1 namespace 命令模式的实现 2 { 3 ///4 /// 俗话说:“好吃不如饺子,舒服不如倒着”。今天奶奶发话要吃他大孙子和孙媳妇包的饺子。今天还拿吃饺子这件事来说说命令模式的实现吧。 5 /// 6 class Client 7 { 8 static void Main(string[] args) 9 {10 //奶奶想吃猪肉大葱馅的饺子11 PatrickLiuAndWife liuAndLai = new PatrickLiuAndWife();//命令接受者12 Command command = new MakeDumplingsCommand(liuAndLai);//命令13 PaPaInvoker papa = new PaPaInvoker(command); //命令请求者14 15 //奶奶发布命令16 papa.ExecuteCommand();17 18 19 Console.Read();20 }21 }22 23 //这个类型就是请求者角色--也就是我爸爸的角色,告诉奶奶要吃饺子24 public sealed class PaPaInvoker25 {26 //我爸爸从奶奶那里接受到的命令27 private Command _command;28 29 //爸爸开始接受具体的命令30 public PaPaInvoker(Command command)31 {32 this._command = command;33 }34 35 //爸爸给我们下达命令36 public void ExecuteCommand()37 {38 _command.MakeDumplings();39 }40 }41 42 //该类型就是抽象命令角色--Commmand,定义了命令的抽象接口,任务是包饺子43 public abstract class Command44 {45 //真正任务的接受者46 protected PatrickLiuAndWife _worker;47 48 protected Command(PatrickLiuAndWife worker)49 {50 _worker = worker;51 }52 53 //该方法就是抽象命令对象Command的Execute方法54 public abstract void MakeDumplings();55 }56 57 //该类型是具体命令角色--ConcreteCommand,这个命令完成制作“猪肉大葱馅”的饺子58 public sealed class MakeDumplingsCommand : Command59 {60 public MakeDumplingsCommand(PatrickLiuAndWife worker) : base(worker) { }61 62 //执行命令--包饺子63 public override void MakeDumplings()64 {65 //执行命令---包饺子66 _worker.Execute("今天包的是农家猪肉和农家大葱馅的饺子");67 }68 }69 70 //该类型是具体命令接受角色Receiver,具体包饺子的行为是我们夫妻俩来完成的71 public sealed class PatrickLiuAndWife72 {73 //这个方法相当于Receiver类型的Action方法74 public void Execute(string job)75 {76 Console.WriteLine(job);77 }78 }79 }
1 namespace 中介者模式的实现 2 { 3 //抽象中介者角色 4 public interface Mediator 5 { 6 void Command(Department department); 7 } 8 9 //总经理--相当于具体中介者角色 10 public sealed class President : Mediator 11 { 12 //总经理有各个部门的管理权限 13 private Financial _financial; 14 private Market _market; 15 private Development _development; 16 17 public void SetFinancial(Financial financial) 18 { 19 this._financial = financial; 20 } 21 public void SetDevelopment(Development development) 22 { 23 this._development = development; 24 } 25 public void SetMarket(Market market) 26 { 27 this._market = market; 28 } 29 30 public void Command(Department department) 31 { 32 if (department.GetType() == typeof(Market)) 33 { 34 _financial.Process(); 35 } 36 } 37 } 38 39 //同事类的接口 40 public abstract class Department 41 { 42 //持有中介者(总经理)的引用 43 private Mediator mediator; 44 45 protected Department(Mediator mediator) 46 { 47 this.mediator = mediator; 48 } 49 50 public Mediator GetMediator 51 { 52 get { return mediator; } 53 private set { this.mediator = value; } 54 } 55 56 //做本部门的事情 57 public abstract void Process(); 58 59 //向总经理发出申请 60 public abstract void Apply(); 61 } 62 63 //开发部门 64 public sealed class Development : Department 65 { 66 public Development(Mediator m) : base(m) { } 67 68 public override void Process() 69 { 70 Console.WriteLine("我们是开发部门,要进行项目开发,没钱了,需要资金支持!"); 71 } 72 73 public override void Apply() 74 { 75 Console.WriteLine("专心科研,开发项目!"); 76 } 77 } 78 79 //财务部门 80 public sealed class Financial : Department 81 { 82 public Financial(Mediator m) : base(m) { } 83 84 public override void Process() 85 { 86 Console.WriteLine("汇报工作!没钱了,钱太多了!怎么花?"); 87 } 88 89 public override void Apply() 90 { 91 Console.WriteLine("数钱!"); 92 } 93 } 94 95 //市场部门 96 public sealed class Market : Department 97 { 98 public Market(Mediator mediator) : base(mediator) { } 99 100 public override void Process()101 {102 Console.WriteLine("汇报工作!项目承接的进度,需要资金支持!");103 GetMediator.Command(this);104 }105 106 public override void Apply()107 {108 Console.WriteLine("跑去接项目!");109 }110 }111 112 113 class Program114 {115 static void Main(String[] args)116 {117 President mediator = new President();118 Market market = new Market(mediator);119 Development development = new Development(mediator);120 Financial financial = new Financial(mediator);121 122 mediator.SetFinancial(financial);123 mediator.SetDevelopment(development);124 mediator.SetMarket(market);125 126 market.Process();127 market.Apply();128 129 Console.Read();130 }131 }132 }
1 namespace 状态模式的实现 2 { 3 //环境角色---相当于Context类型 4 public sealed class Order 5 { 6 private State current; 7 8 public Order() 9 { 10 //工作状态初始化为上午工作状态 11 current = new WaitForAcceptance(); 12 IsCancel = false; 13 } 14 private double minute; 15 public double Minute 16 { 17 get { return minute; } 18 set { minute = value; } 19 } 20 21 public bool IsCancel { get; set; } 22 23 private bool finish; 24 public bool TaskFinished 25 { 26 get { return finish; } 27 set { finish = value; } 28 } 29 public void SetState(State s) 30 { 31 current = s; 32 } 33 public void Action() 34 { 35 current.Process(this); 36 } 37 } 38 39 //抽象状态角色---相当于State类型 40 public interface State 41 { 42 //处理订单 43 void Process(Order order); 44 } 45 46 //等待受理--相当于具体状态角色 47 public sealed class WaitForAcceptance : State 48 { 49 public void Process(Order order) 50 { 51 System.Console.WriteLine("我们开始受理,准备备货!"); 52 if (order.Minute < 30 && order.IsCancel) 53 { 54 System.Console.WriteLine("接受半个小时之内,可以取消订单!"); 55 order.SetState(new CancelOrder()); 56 order.TaskFinished = true; 57 order.Action(); 58 } 59 order.SetState(new AcceptAndDeliver()); 60 order.TaskFinished = false; 61 order.Action(); 62 } 63 } 64 65 //受理发货---相当于具体状态角色 66 public sealed class AcceptAndDeliver : State 67 { 68 public void Process(Order order) 69 { 70 System.Console.WriteLine("我们货物已经准备好,可以发货了,不可以撤销订单!"); 71 if (order.Minute < 30 && order.IsCancel) 72 { 73 System.Console.WriteLine("接受半个小时之内,可以取消订单!"); 74 order.SetState(new CancelOrder()); 75 order.TaskFinished = true; 76 order.Action(); 77 } 78 if (order.TaskFinished==false) 79 { 80 order.SetState(new Success()); 81 order.Action(); 82 } 83 } 84 } 85 86 //交易成功---相当于具体状态角色 87 public sealed class Success : State 88 { 89 public void Process(Order order) 90 { 91 System.Console.WriteLine("订单结算"); 92 order.SetState(new ConfirmationReceipt()); 93 order.TaskFinished = true; 94 order.Action(); 95 } 96 } 97 98 //确认收货---相当于具体状态角色 99 public sealed class ConfirmationReceipt : State100 {101 public void Process(Order order)102 {103 System.Console.WriteLine("检查货物,没问题可以就可以签收!");104 order.SetState(new ConfirmationReceipt());105 order.TaskFinished = true;106 order.Action();107 }108 }109 110 //取消订单---相当于具体状态角色111 public sealed class CancelOrder : State112 {113 public void Process(Order order)114 {115 System.Console.WriteLine("检查货物,有问题,取消订单!");116 order.SetState(new CancelOrder());117 order.TaskFinished = true;118 order.Action();119 }120 }121 122 123 public class Client124 {125 public static void Main(String[] args)126 {127 //订单128 Order order = new Order();129 order.Minute = 9;130 order.Action();131 //可以取消订单132 order.IsCancel = true;133 order.Minute = 20;134 order.Action();135 order.Minute = 33;136 order.Action();137 order.Minute = 43;138 order.Action();139 140 Console.Read();141 }142 }143 }
1 namespace Vistor 2 { 3 //抽象图形定义---相当于“抽象节点角色”Element 4 public abstract class Shape 5 { 6 //画图形 7 public abstract void Draw(); 8 //外界注入具体访问者 9 public abstract void Accept(ShapeVisitor visitor); 10 } 11 12 //抽象访问者 Visitor 13 public abstract class ShapeVisitor 14 { 15 public abstract void Visit(Rectangle shape); 16 17 public abstract void Visit(Circle shape); 18 19 public abstract void Visit(Line shape); 20 21 //这里有一点要说:Visit方法的参数可以写成Shape吗?就是这样 Visit(Shape shape),当然可以,但是ShapeVisitor子类Visit方法就需要判断当前的Shape是什么类型,是Rectangle类型,是Circle类型,或者是Line类型。 22 } 23 24 //具体访问者 ConcreteVisitor 25 public sealed class CustomVisitor : ShapeVisitor 26 { 27 //针对Rectangle对象 28 public override void Visit(Rectangle shape) 29 { 30 Console.WriteLine("针对Rectangle新的操作!"); 31 } 32 //针对Circle对象 33 public override void Visit(Circle shape) 34 { 35 Console.WriteLine("针对Circle新的操作!"); 36 } 37 //针对Line对象 38 public override void Visit(Line shape) 39 { 40 Console.WriteLine("针对Line新的操作!"); 41 } 42 } 43 44 //矩形----相当于“具体节点角色” ConcreteElement 45 public sealed class Rectangle : Shape 46 { 47 public override void Draw() 48 { 49 Console.WriteLine("矩形我已经画好!"); 50 } 51 52 public override void Accept(ShapeVisitor visitor) 53 { 54 visitor.Visit(this); 55 } 56 } 57 58 //圆形---相当于“具体节点角色”ConcreteElement 59 public sealed class Circle : Shape 60 { 61 public override void Draw() 62 { 63 Console.WriteLine("圆形我已经画好!"); 64 } 65 66 public override void Accept(ShapeVisitor visitor) 67 { 68 visitor.Visit(this); 69 } 70 } 71 72 //直线---相当于“具体节点角色” ConcreteElement 73 public sealed class Line : Shape 74 { 75 public override void Draw() 76 { 77 Console.WriteLine("直线我已经画好!"); 78 } 79 80 public override void Accept(ShapeVisitor visitor) 81 { 82 visitor.Visit(this); 83 } 84 } 85 86 //结构对象角色 87 internal class AppStructure 88 { 89 private ShapeVisitor _visitor; 90 91 public AppStructure(ShapeVisitor visitor) 92 { 93 this._visitor = visitor; 94 } 95 96 public void Process(Shape shape) 97 { 98 shape.Accept(_visitor); 99 }100 }101 102 class Program103 {104 static void Main(string[] args)105 {106 //如果想执行新增加的操作107 ShapeVisitor visitor = new CustomVisitor();108 AppStructure app = new AppStructure(visitor);109 110 Shape shape = new Rectangle();111 shape.Draw();//执行自己的操作112 app.Process(shape);//执行新的操作113 114 115 shape = new Circle();116 shape.Draw();//执行自己的操作117 app.Process(shape);//执行新的操作118 119 120 shape = new Line();121 shape.Draw();//执行自己的操作122 app.Process(shape);//执行新的操作123 124 125 Console.ReadLine();126 }127 }128 }
1 namespace MementoPattern 2 { 3 // 联系人--需要备份的数据,是状态数据,没有操作 4 public sealed class ContactPerson 5 { 6 //姓名 7 public string Name { get; set; } 8 9 //电话号码 10 public string MobileNumber { get; set; } 11 } 12 13 // 发起人--相当于【发起人角色】Originator 14 public sealed class MobileBackOriginator 15 { 16 // 发起人需要保存的内部状态 17 private List_personList; 18 19 20 public List ContactPersonList 21 { 22 get 23 { 24 return this._personList; 25 } 26 27 set 28 { 29 this._personList = value; 30 } 31 } 32 //初始化需要备份的电话名单 33 public MobileBackOriginator(List personList) 34 { 35 if (personList != null) 36 { 37 this._personList = personList; 38 } 39 else 40 { 41 throw new ArgumentNullException("参数不能为空!"); 42 } 43 } 44 45 // 创建备忘录对象实例,将当期要保存的联系人列表保存到备忘录对象中 46 public ContactPersonMemento CreateMemento() 47 { 48 return new ContactPersonMemento(new List (this._personList)); 49 } 50 51 // 将备忘录中的数据备份还原到联系人列表中 52 public void RestoreMemento(ContactPersonMemento memento) 53 { 54 this.ContactPersonList = memento.ContactPersonListBack; 55 } 56 57 public void Show() 58 { 59 Console.WriteLine("联系人列表中共有{0}个人,他们是:", ContactPersonList.Count); 60 foreach (ContactPerson p in ContactPersonList) 61 { 62 Console.WriteLine("姓名: {0} 号码: {1}", p.Name, p.MobileNumber); 63 } 64 } 65 } 66 67 // 备忘录对象,用于保存状态数据,保存的是当时对象具体状态数据--相当于【备忘录角色】Memeto 68 public sealed class ContactPersonMemento 69 { 70 // 保存发起人创建的电话名单数据,就是所谓的状态 71 public List ContactPersonListBack { get; private set; } 72 73 public ContactPersonMemento(List personList) 74 { 75 ContactPersonListBack = personList; 76 } 77 } 78 79 // 管理角色,它可以管理【备忘录】对象,如果是保存多个【备忘录】对象,当然可以对保存的对象进行增、删等管理处理---相当于【管理者角色】Caretaker 80 public sealed class MementoManager 81 { 82 //如果想保存多个【备忘录】对象,可以通过字典或者堆栈来保存,堆栈对象可以反映保存对象的先后顺序 83 //比如:public Dictionary ContactPersonMementoDictionary { get; set; } 84 public ContactPersonMemento ContactPersonMemento { get; set; } 85 } 86 87 class Program 88 { 89 static void Main(string[] args) 90 { 91 List persons = new List () 92 { 93 new ContactPerson() { Name="黄飞鸿", MobileNumber = "13533332222"}, 94 new ContactPerson() { Name="方世玉", MobileNumber = "13966554433"}, 95 new ContactPerson() { Name="洪熙官", MobileNumber = "13198765544"} 96 }; 97 98 //手机名单发起人 99 MobileBackOriginator mobileOriginator = new MobileBackOriginator(persons);100 mobileOriginator.Show();101 102 // 创建备忘录并保存备忘录对象103 MementoManager manager = new MementoManager();104 manager.ContactPersonMemento = mobileOriginator.CreateMemento();105 106 // 更改发起人联系人列表107 Console.WriteLine("----移除最后一个联系人--------");108 mobileOriginator.ContactPersonList.RemoveAt(2);109 mobileOriginator.Show();110 111 // 恢复到原始状态112 Console.WriteLine("-------恢复联系人列表------");113 mobileOriginator.RestoreMemento(manager.ContactPersonMemento);114 mobileOriginator.Show();115 116 Console.Read();117 }118 }119 }
转载地址:http://axcol.baihongyu.com/